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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

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一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前的(de)测(cè)试,确实(shí)攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤(shāng)害(hài)太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单(dān)人测试不(bù)相上下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果在预料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

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同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形(xíng)成了谜(mí)题(tí),我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持(chí)不变我们(men)来看(kàn)看伤害:

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这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益(yì)肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有(yǒu)攻速(sù)收益这两个护(hù)肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高

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