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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录关一下月亮是什么意思iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

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更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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